싱글턴 패턴 (Singletone Pattern)
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[CS] - Design Pattern
짧지만... 첫 직장에서 Unity를 개발했다. 생전 처음으로 Unity를 접해본 나는 Component, GameObject등 다양한 타입의 객체들이 있었는데 무작정 작동을 하는데에만 신경을 쓴 나머지 같은 객체의 생성자를 불필요하게 남발한 적이 있다. 그리고, 필자는 책임님한테 무지하게 혼났다능..ㅠㅠ 그리고 디자인패턴에 관심을 가지게 되어 처음으로 공부한 패턴이다. 이 글을 보는 분은 나같은 화를 당하지 않았으면 하는 마음이다.. 각설하고, 싱글턴 패턴은 위에서 쓴 강조표시 그대로 객체의 생성을 단 한번만 하는게 초점이라고 생각한다. 그럼 코드를 보기 전에 상상해보자. "단 한번"이라는 조건이 붙어있기 때문에 해당 객체가 존재한다면? 생성자를 호출하지 않고, 존재하지 않을때에만 즉, 메모리상에 해당..