본문 바로가기

싱글톤2

# 5. 싱글턴 패턴 응용 이번 포스트는 파이썬으로 작성한점 양해 부탁드립니다. 아래의 포스트를 읽고 오는 것을 권장한다. https://dev-ryuon.tistory.com/53 dev-ryuon.tistory.com 필자는 싱글턴 패턴을 사용하면서 한번 생성한 인스턴스를 재사용할 수 있다는 점(메모리 할당 면에서 효율적)과 전역적으로 해당 인스턴스를 사용할 수 있다는 점이 좋았다. 일단 파이썬으로 싱글턴 패턴을 어떻게 구현했는지 확인해보자. class SingletonInstance: __instance = None @classmethod def __getInstance(cls): return cls.__instance @classmethod def instance(cls, *args, **kwargs): cls.__inst.. 2021. 8. 4.
#1. 싱글턴 패턴 (Singletone Pattern) 짧지만... 첫 직장에서 Unity를 개발했다. 생전 처음으로 Unity를 접해본 나는 Component, GameObject등 다양한 타입의 객체들이 있었는데 무작정 작동을 하는데에만 신경을 쓴 나머지 같은 객체의 생성자를 불필요하게 남발한 적이 있다. 그리고, 필자는 책임님한테 무지하게 혼났다능..ㅠㅠ 그리고 디자인패턴에 관심을 가지게 되어 처음으로 공부한 패턴이다. 이 글을 보는 분은 나같은 화를 당하지 않았으면 하는 마음이다.. 각설하고, 싱글턴 패턴은 위에서 쓴 강조표시 그대로 객체의 생성을 단 한번만 하는게 초점이라고 생각한다. 그럼 코드를 보기 전에 상상해보자. "단 한번"이라는 조건이 붙어있기 때문에 해당 객체가 존재한다면? 생성자를 호출하지 않고, 존재하지 않을때에만 즉, 메모리상에 해당.. 2020. 12. 10.